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【開発日記】ヒットストップ、カメラ揺れ

4/26/2017

 
ヒットストップとカメラ揺れまで入れると、
がぜんゲームらしくなりますね。

今日は、そのお話です。


​まずは、エフェクト無し。
攻撃しているかどうかも、よく分からないですね。


​続いて、武器エフェクト入り。
Trailでは無くて、Texture Sheet Animationを使用しています。
比較的くっきり表示され、そして軽いですね。


更に、ヒットエフェクト入り。
ここまで入れると、かなり華やかになってきます。


​そして、ヒットストップとカメラ揺れ。
どうでしょう?

​ヒットストップは、攻撃がヒットした瞬間、一時的に画面を止める演出です。
ヒットの重さなどが表現できます。

Linkblueでは時間管理をTimeManagerをSingletonで用意して、
一元管理しているので、これを呼び出します。

TimeManager.Instance.FreezeMoment (0.08f);

カメラ揺れはDOTweenを使用しています。
こちらはCamaraManagerをSingletonで用意して、
Main Cameraを管理しているので、これを呼び出します。

CameraController.Instance.cutScene.Set (CameraCutScene.CUTSCENE.SHAKEHARD);

内部はこんな感じです。

CameraController.Instance.cameraTransform.DOShakePosition (0.2f, 0.4f, 60);

【開発日記】クレサマルス物語 プレイ動画 01

4/24/2017

 
Uniteのデモリールは15秒CMでしたが、こちらはBGMありで2分のプレイ動画です。
まだ、プロトタイプレベルです。
​これから、どんどん作り込んで行きます。
BGM、自分で言うのも何ですが、相当イケてます。
うちの音楽家さんは天才だと私は思っています。

グラフィックは、まだまだこれから制作していきます。
キャラクタ作画は5キャラ、3Dモデルとマップテクスチャは仮入れ状態。

先月まで、モバイルだと30FPSから60FPSを行ったり来たりだったので、
クリーンなプロジェクトを改めて構築し、
一旦BloomなどImageEffectをバッサリ切っているので、絵作り的に寂しいのですが、
バッチリ60FPSで安定しています。

ひとまず、「盛る」のは後回しにして、
ジャスト回避、ブロック、ダブルジャンプなど、
アドバンスアクションの実装を進めます。

今でも、無双するのはかなり楽しい感じですが、
やっぱりヒットアンドアウェイがアクションの醍醐味ですよね!
早くアクションの面白さを確認できるようにしたいと思います。

Unite 2017 Made with Unity 15秒デモリール

4/23/2017

 
クレサマルス物語のゲーム画面を、ぎゅっと15秒に詰め込んだ動画を作成しました。
Unite 2017 Tokyoでデモリールとして投影される予定です。

    Author

    Gabriel

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